跑团战役主页

欢迎来到这个充满未知与秘密的世界。规则已定,命运待启。

规则总览

战斗属性

  • 斗殴: 这让你可以用拳头和冷兵器解决问题,也能更熟练地和敌人对抗。在战斗中,【徒手攻击】,装备冷兵器时的【使用武器进行攻击】【顺劈】【瞄准致命部位进行攻击】【攻击】行为都需要进行斗殴检定。在探索中,碰到混混需要威慑,或是进行【偷窃】行为时,可能进行斗殴判定。
  • 射击: 让弹药能更精准地命中敌人,包括了弓弩的使用技巧。在战斗中,装备【枪械】【弓弩】时的【使用武器进行攻击】【扫射】【瞄准致命部位进行攻击】【攻击】行为都需要进行射击检定。
  • 运动: 无论是爬高上低还是潜入水底,我们都需要用到这项能力。当然,你还可以通过精通它来更准确地投掷一些东西。在战斗中,进行【单体】类型物品的投掷,以及执行【逃跑】行为时,需要进行运动检定。在探索中,进行如【攀爬】【跳跃】等行动时需要进行运动检定,失败时常常可能损失生命值。
  • 隐匿: 躲藏起来,保护好自己。如果你想秘密地做些事情,那就离不开这项能力。在战斗中进行【隐匿】行为时,需要进行隐匿检定。在探索中,进行【偷窃】【躲藏】等行为时,可以进行隐匿检定。

探索属性

  • 感知: 保持警惕,不要放过任何可疑的声音。危险随时都可能发生,最好别直接推门进去。在探索中,碰到非直接观察而需要获取信息,如隔着门偷听等行为时,可以进行感知判定。
  • 观察: 各类观察技巧的统称,其中包括了速览书籍文献的能力。在战斗中,进行【观察敌方弱点】【观察周围环境】等行动时需要进行观察检定。在探索中,进行如【速览书籍】【找寻物品】等视觉行动时需要进行观察检定。
  • 交涉: 你学会了如何用语言解决各种方面的问题,比如安抚和恐吓。在探索中,进行如【说服】【取悦】等行动时需要进行交涉检定。
  • 心理学: 这让你能看出某些人不愿说出口的心里话,和欺骗性的话语。在探索中,进行如【侦破谎言】等行动时需要进行心理学对抗检定,进行【说服】时也可用心理学来进行检定。

技艺属性

  • 博学: 见多识广总不会是坏事,它能让你变得慧眼识珠,也能让你使用各类武器时更加得心应手。在使用技巧型武器攻击时如果博学检定成功,该武器此次攻击不会损失耐久。在战斗中,使用充能类,且为技巧类的武器攻击时,通过博学检定可以不消耗此次攻击的充能;同时,使用一些魔法型武器时往往需要进行博学-神秘学复合检定。在探索中,进行如【查询书籍】【回忆知识】等行动时需要进行博学检定。在制作物品时,大部分检定可以以博学检定来代替。
  • 神秘学: 你将更加了解神话、仪式、以及法术(神秘学技能越高,能够通过神秘学自动习得的法术会相应增多),但它们也会带来精神上的压力。在战斗中,使用魔法型武器时往往需要进行博学-神秘学复合检定。在探索中,查询神秘、仪式等内容时,需要进行神秘学检定,失败时有时会进行精神值检定。在制作法术类别的物品时,需要通过神秘学检定。在创建调查员时,可以选择5个默认法术,当调查员的神秘学大于等于40时,每高10点便可解锁一项选定的法术。
  • 能工巧匠: 你能更得心应手地去修理和加工手边的东西,包括坏掉的武器。在探索中,进行【破开障碍】【维修物品】等行为时需要进行能工巧匠检定。在制作除药物和法术类型的物品时,大部分需要进行能工巧匠检定。
  • 医术: 缓解伤势,治愈病痛的必要技术,你将更加擅长使用各类医疗物品。在战斗中,进行【急救】【医术】【分筋错骨】等行为时需要进行医术检定。在探索中,进行如【治疗】【解刨尸体】等行为时需要进行医术检定。在制作药物类型的物品时,大部分需要进行医术检定。

检定难度

结果 条件
大成功 D100 ≤ 检定值/10 (向下取整) + 大成功区间变化值
困难成功 D100 ≤ 检定值/2 (向下取整) 且大于大成功临界值
成功 D100 ≤ 检定值 且大于困难成功临界值
失败 D100 > 成功临界值 且小于大失败临界值
大失败 D100 ≥ Min( {检定值/10(向下取整)+90+大失败区间变化值}, 100 )

特质种类

  • 遭遇: 我们无法抹去的沉痛过去。每名角色只会拥有一个独特的遭遇。遭遇通常是把双刃剑,在给与限制的同时,强化某方面。
  • 人格: 与生俱来的行为倾向。角色的性格将决定其在剧情中的选择,若选择与性格不符的选项,将会消耗精神值。每名角色只会拥有一个性格。
  • 信念: 内心深处的坚定不移。信念有相应的触发条件,也会在选择中出现,选择与信念相符合的行动,将触发信念效果。每名角色只会拥有一个信念。
  • 经历: 我来,我见证。经历则是该角色生活中遇到的所有好的和坏的事情。角色将会随着模组探索的增加而积累更多的经历,此种方式获得的特质不会受到太多设计层面的限制。
  • 机遇: 机会只留给有准备的人。机遇则是一种幕间专用的经历特质,象征在幕间中获得成长。
  • 疯狂: 诸姊妹或述其疯狂之态,羞赧无以自容。疯狂特质是在低精神值触发的惩罚机制,但在某些时候,这些特质也会成为调查员的助力,同时,完成一些挑战后,这些特质将沉睡。

苏醒与沉睡

在游戏关键节点,进入幕间,将除疯狂特质外的其他特质,翻转苏醒和沉睡状态。大部分情况下,具有负面效果的一面翻转至具有正面效果的一面时,需要付出一定代价,反之则不用。

力量 (Strength)

你会获得更大的力气,得以搬开更沉重的东西。在战斗中执行【制服敌人】时,或在探索中进行【搬开石块】【比拼力量】等行为时,需要进行力量检定。

伤害加成 (Damage Bonus)

为基础伤害的额外增加量,通常不适用于远程攻击。

力量值伤害加成
≤ 200
> 20 且 ≤ 401-2
> 40 且 ≤ 601-3
> 601-4

敏捷 (Agility)

这会为你带来更快的反应速度和更加灵活的身手。

闪避 (Dodge)

角色在战斗中躲避敌人攻击的能力(仅限近战)。
闪避值 = 敏捷值 / 2 (向下取整) + 增幅/削弱

速度 (Speed)

决定角色在战斗中出手的先后顺序。
速度值 = 敏捷值 + 增幅/削弱

智力 (Intelligence)

生活中许多的灵光一现都由此而生,其中还包括某些独特的征兆。在探索中进行【查找资料】【解开谜题】等行为时,需要进行智力检定。

魔法值 (Magic Points)

释放法术需要的消耗,会随着回合数变化自动恢复。
魔法值 = 智力值 / 5 (向下取整) + 增幅/削弱
在模组中,每回合魔法值会恢复3点。

意志 (Willpower)

我们无时不刻不在和内心的疯狂做斗争,意志坚定的人自然能坚持更久。在探索中,碰见超出理性能够接受的事物时,有时会需要进行意志检定。

精神值 (Sanity Points)

又称SAN值,表示调查员的精神健康程度。初始精神值等于意志值,上限为100。精神值每次降低至0点时,随机获得1项疯狂特质。

体质 (Constitution)

它无法让你拥有不畏严寒、百毒不侵的身躯,只会让你的身体变得更好而已。在探索中进行【喝酒】【吃菌子】等行为时,需要进行体质检定。

生命值 (Health Points)

在你倒下之前,能承受的累计伤害量。
生命值 = 体质值 / 5 (向下取整) + 增幅/削弱

生命值

  • 正常:能自由活动,没有来自生命状态的惩罚骰。
  • 重伤:因一次不超过生命上限的攻击血量归零时,进入重伤状态,此时将获得一层【骨折】
  • 倒下:无法继续战斗,受到医学技能救治时将回到重伤状态。

精神值

  • 充沛 ( > 70/100 ):获得技能检定加值,每回合恢复额外的魔法值。
  • 正常 ( 30-70/100 ):最普通的精神状态。
  • 衰弱 ( 10-29/100 ):获得技能检定减值,但施放法术时无需支付精神值消耗。
  • 衰竭 ( < 10/100 ):所有行动都将变得困难,但每成功施放一次法术,便会恢复少量精神值。

魔法值

  • 绝大多数法术都需要倾注相应的魔力才能正常释放。
  • 但要是不小心耗尽了魔力,接下来被消耗的就会是你的精神了。

玩家角色

苏雪瑶

霜月之女 (Daughter of the Frost Moon)

生命(25/25)[健康] 精神(80/100)[充沛] 魔法值(30/30)

苏雪瑶是一位沉静如雪的少女,她拥有近乎无暇的雪白肌肤和柔和的东方面部轮廓。她很少展露笑容,清冷的气质使她看起来像一朵只可远观的高岭之花。即便偶尔莞尔,那笑意也仿佛一层薄冰,礼貌而疏离,从未真正抵达眼底。她的声音清澈微冷,如同初融的雪水滴落于幽静的山涧。大多数时候,她只是安静地观察着世界,那双清澈的眸子不起波澜,仿佛世间万物都难以在她心中激起涟漪。她并非冷漠,只是习惯了用理性与逻辑构筑自己的内心壁垒,将澎湃的情感与复杂的魔法奥秘一同深藏。

背景故事

角色属性 (190/200)

核心属性

力量
20/80

不擅长体力劳动,拿起重物对她来说有些吃力。

敏捷
40/80

施法时的身姿优雅而精准,行动轻盈,能避开一些笨拙的危险。

智力
80/80

拥有过目不忘的记忆力和超凡的逻辑分析能力,是她引以为傲的天赋。

意志
30/80

认定的事情很难被动摇,但面对巨大情感冲击时,内心的壁垒可能会出现裂痕。

体质
20/80

身体素质偏弱,容易疲劳,比起肉搏战更依赖于魔法护盾。

战斗属性

斗殴
10
射击
50
运动
20
隐匿
60

探索属性

感知
50
观察
70
交涉
10
心理学
60

技艺属性

博学
80
神秘学
80
能工巧匠
10
医术
30

人格特质组合

主要特质:【使命包袱】

你生来就背负着某种责任,这份责任塑造了你的现在,也束缚着你的未来。每当你获得一项【经历】特质后,精神值-10,随机一项非本职职业技能+5。

人格特质:【谨慎】

习惯在行动前进行周密的思考和计划,厌恶并极力规避所有不可控的风险。部份事件的选项无法选择,强行选择时候精神值-7。

信念特质:【个人主义】

你相信个体的价值高于一切,比起集体,你更倾向于依赖和实现自我的力量。
触发条件:探索中使用隐匿成功(累计5次);战斗中成功搜身(累计2次)。
效果:恢复3点生命值和3点精神值,获得1层【独行侠】
【独行侠】:如果战斗队列中没有其他友方,自身闪避+20,隐匿+20,速度+30。每当受到战斗伤害,或隐匿检定失败时,本状态减少1层。最高可叠加5层。

经历特质:【封闭社交】

由于成长环境或个人选择,你的社交圈极度狭窄,不擅长也不喜欢与人建立深刻的联系。
苏醒效果:交涉类技能失败时减少1-3点精神值。
沉睡效果:精神值交涉技能成功恢复1-3点精神值。

魔法设定

1. 核心魔法:【月时计】

描述: 苏雪瑶的核心天赋,她将魔法以时钟刻度般精确的方式进行构筑。她可以在一个区域(如一个房间或一小片空地)设置一个持续存在的“月时计”法阵。

效果:

  • 观测: 在法阵内,苏雪瑶能获得极强的环境感知能力,如同拥有上帝视角,洞悉所有目标的动态。
  • 覆写: 通过消耗精神力,她可以短暂地“拨动”一个目标的时针,使其下一个动作出现延迟或加速。

消耗:20点魔法值设置法阵;每次“覆写”消耗5点精神值。

属性要求: 智力 > 70,神秘学 > 70

2. 攻击魔法:【碎晶之刺】

描述: 将空气中的水分瞬间凝结成数枚锋利的冰晶,并以极高的速度射向敌人。这是她最直接、最高效的攻击手段。

效果: 对单一目标造成魔法伤害,并有一定几率附加【冻伤】效果(敏捷降低)。

消耗:5点魔法值。

属性要求: 智力 > 60

3. 防御魔法:【静谧之壁】

描述: 凝聚一面由纯粹的月光能量构成的半透明护盾。盾面如幽静的湖水,能吸收并偏转来袭的攻击。

效果: 创造一个可以吸收一定量伤害的魔法护盾。护盾存在期间,苏雪瑶的精神力会缓慢恢复。

消耗:8点魔法值。

属性要求: 意志 > 25

4. 控制魔法:【深寒之拥】

描述: 吟唱古老的月之咒文,引导深寒之力笼罩一片区域,地面会结起白霜,空气变得凝滞。

效果: 使指定区域内的所有敌人移动速度大幅降低,并持续受到微量冰霜伤害。

消耗:12点魔法值。

属性要求: 体质 > 15

5. 启示魔法:【星轨推演】

描述: 通过观察星辰的轨迹与魔法元素的流动,苏雪瑶可以对事件的未来走向进行一次逻辑推演,寻找关键的线索或预见迫近的危险。

效果: 在探索中,可以获得一个关于当前谜题或下一步行动的关键提示。

消耗:15点魔法值。

属性要求: 智力 > 75,博学 > 70

背景故事 & 参与原因

苏雪瑶成长于一个古老的魔法守护者家族。作为这一代被选中的“月之容器”,她从小就被隔绝在家族的藏书馆与观星台中,接受最严苛的魔法与知识教育。为了成为合格的容器,她被要求摒弃不必要的情感,这使得她逐渐习惯了用逻辑和理性来压制自己的感受。近期,世界各地“暗影”泄露的频率和强度都出现了前所未有的异常。作为身负使命的“月之容器”,苏雪瑶必须离开她所熟悉的藏书馆,踏入纷繁复杂的人类社会,追寻并调查这些异常事件,找出那个扰乱万物平衡的最终答案。

折花

三花花

生命(32/32)[健康] 精神(13/100)[衰弱] 魔法值(17/17)

折花,一位有着耀眼金色短发和温暖棕色眼瞳的猫娘。她的耳朵和尾巴是漂亮的橘、白、黑三色,这也是她“三花花”称号的由来。身形瘦高,行动时带着猫科动物特有的轻盈。无论何时,她的耳朵里总是塞着耳机,沉浸在自己的音乐世界里。她看起来活泼外向,热衷于社交和派对,是人群中的焦点。然而,在这种看似阳光开朗的表象之下,隐藏着另一个冷静、多疑,甚至有些悲观的“她”,作为一种自我保护机制,处理那些“快乐”的折花无法面对的阴暗与现实。

背景故事

角色属性 (190/200)

核心属性

力量
50

拥有标准水平的力量,能够胜任大多数日常的体力劳动,在近身对抗中也具备一战之力,不会轻易被压制。

敏捷
50

身手矫健,有着猫一般的灵巧与反应速度。

智力
30

逻辑推理和理性分析并非强项,更依赖直觉。

意志
25

情绪化且容易动摇,在精神压力下很可能崩溃或导致人格切换。

体质
35

耐力一般,虽然不算孱弱,但也经不起持续的消耗。

战斗属性

斗殴
20
射击
45
运动
35
隐匿
40

探索属性

感知
40
观察
20
交涉
45
心理学
35

技艺属性

博学
20
神秘学
60
能工巧匠
15
医术
25

人格特质组合

主要特质:【双面人格】

你的内在栖息着两个截然不同的“自我”。当意志薄弱或受到巨大情感冲击时,两个人格可能会不受控制地切换。
你的【精神充沛】临界值下降10点,【精神衰弱】临界值上升15点。
精力充沛时:技能检定成功率提升,每回合恢复额外魔法值。
精力衰弱时:技能检定成功率降低,但施放法术时无需支付精神值消耗。

人格特质:【冲动】

你的行为往往由瞬间的情感和直觉驱动,而非深思熟虑的计划。部份事件的选项无法选择,强行选择时候精神值-7。

信念特质:【情感主义】

你认为情感——尤其是“快乐”——是衡量一切事物的最高标准和最终目的。
触发条件:探索中使用分析线索成功(累计2次);战斗中成功魅惑(累计2次)。
效果:恢复3点精神值,获得1层【激昂】
【激昂】:所有技能+10。每当探索中的一项检定失败后,本状态减少1层。最多叠加5层。

经历特质:【不存在的人】

由于两个人格的存在,你的人生充满了“空白”和“缺失”,让你难以拥有一个连贯的“自我”认知。
苏醒效果:精神值固定为13点,扣除精神值时改为扣除3点生命值(不低于1点)。
沉睡效果:免疫【精神衰弱】【精神衰竭】状态及相关效果。

魔法设定

1. 核心魔法:【心象乐章】

描述: 折花通过耳机中的音乐将自身的情感能量调频,并投射到目标身上,强行让对方体验与她相同的情绪波动。

效果:

  • 欢愉乐章: 若折花处于“快乐”人格,可使目标陷入【痴迷】状态,暂时失去敌意,甚至会保护折花。
  • 悲伤乐章: 若折花处于“悲观”人格,可使目标陷入【绝望】状态,大幅降低其攻击和防御意愿。

消耗:10点魔法值。

属性要求: 意志 > 20,神秘学 > 50

2. 干扰魔法:【变频杂音】

描述: 将混乱的魔力灌注到音乐中,释放出一圈无形的声波,干扰敌人的精神和施法专注力。

效果: 打断目标的施法或需要专注的动作,并有几率使其陷入短暂的【晕眩】。

消耗:6点魔法值。

属性要求: 敏捷 > 40

3. 强化魔法:【狂热节拍】

描述: 用充满爆发力的音乐节奏刺激自己或同伴的肾上腺素,使其暂时忘记疲劳和伤痛,进入亢奋状态。

效果: 暂时提升一个目标的【力量】或【敏捷】属性,但效果结束后会进入【疲劳】状态。

消耗:8点魔法值。

属性要求: 体质 > 30

背景故事

折花的人生,是一部被好运导演的都市轻喜剧。她不记得自己是谁,也没有关于童年的任何记忆。有意识的起点,是三年前在一个阳光和煦的午后,她在一座公园的长椅上醒来,发现自己多了对毛茸茸的猫耳和一条会随着心情摇摆的尾巴。正当她为晚餐发愁时,一阵风就将一张中了头奖的彩票吹到了她脚边,奖金不多不少,正好够她租下一间能晒到太阳的小公寓,外加一个月的活期。从此,“好运”成了她最亲密的伙伴。她的生活平淡而明媚,在一家唱片店打工,因为总戴着耳机听歌而被老板当成知音;闲暇时就化身“三花花”,成为派对上的快乐核心。她坚信世界是美好的,所有烦恼都能用一场尽兴的派气派对和足够响亮的音乐来解决。

参与原因

平静的生活,她作为动漫爱好者而出现了裂痕。她身边的人突然变得沉默寡言,眼神空洞,嘴里反复念叨着“阴影真的存在”、“日常正在被侵蚀”之类的话,仿佛被抽走了灵魂。“三花花”的派对和音乐第一次失效了。她心急如焚,想找到让大家恢复原状的办法。某天,她惯常的“好运”再次发动——她在房间不小心绊了一跤,却恰好在床底摸到了一张设计奇特的传单。那是一份邀请函,上面的神秘符号让她感到一丝莫名的熟悉,内容则宣称正在招募能够直面“世界阴影”的“调查员”。在那一瞬间,折花脑中的一切都串联了起来。动漫里的“阴影”,以及这张如同命运般出现的传单……这不就是主角接受宿命召唤的经典桥段吗?她,折花,就是被选中的主角!她的内心被一种天真而澎湃的使命感填满了。拯救朋友,对抗“阴影”,守护这个她所热爱的、阳光明媚的日常——这就是她要“拯救世界”的方式!于是,抱着“成为主角,拯救伙伴”的单纯信念,这位元气满满的猫娘毫不犹豫地拨通了传单上的联系方式,满怀期待地踏入了这场名为“调查”的全新游戏。

林子墨

“我不是在寻找真相,我只是在确认谎言。包括我自己的。”
生命(25/25)[健康] 精神(80/100)[充沛] 魔法值(20/20)

林子墨,一个在城市灰色地带经营着一间不起眼“万事屋”的私家侦探。他看上去约莫二十五六岁,身材单薄,面色略显苍白,总是穿着一身便于行动但不引人注目的深色衣物。他从不高声说话,习惯性地将自己缩在人群的角落,唯独那双眼睛,锐利得像手术刀,总是在安静地剖析着周围的一切。他的“侦探”工作是依靠自己幽灵般的潜行技巧、对城市结构的熟悉以及一双能打开大部分门锁的巧手来完成委托。

背景故事

角色属性 (190/200)

核心属性

力量
30

体格瘦弱,不擅长任何形式的力量对抗。

敏捷
70

身手矫健如猫,在任何复杂环境中都能灵活穿行。

智力
40

缺乏系统性教育,学识浅薄,更相信直觉而非逻辑推演。

意志
30

内心脆弱,过往的阴影让他难以承受巨大的精神压力。

体质
20

常年的营养不良与暗伤累积,使他体质虚弱,耐力极差。

战斗属性

斗殴
10
射击
10
运动
50
隐匿
70

探索属性

感知
10
观察
70
交涉
50
心理学
10

技艺属性

博学
10
神秘学
10
能工巧匠
70
医术
60

人格特质组合

主要特质:【逃避自我】

你的过去是你拼命想要甩掉的旧衣。你在解锁人格限制的选项时需要额外消耗5点精神值,若你如此做,使你的两项数值最低的基础属性提升10点,持续至模组结束。

人格特质:【谨慎】

每一次行动前,你都会反复规划,预想所有最坏的可能。街头生涯教会你,冲动是死亡的近义词。部份事件的选项无法选择,强行选择时候精神值-7。

信念特质:【个人主义】

你只相信一个人——昨天的你自己。信任是一种奢侈品,而你一贫如洗。
触发条件:探索中使用隐匿成功(累计5次);战斗中成功搜身(累计2次)。
效果:恢复3点生命值和3点精神值,获得1层【独行侠】
【独行侠】:如果战斗队列中没有其他友方,自身闪避+20,隐匿+20,速度+30。每当受到战斗伤害,或隐匿检定失败时,本状态减少1层。最高可叠加5层。

经历特质:【虚假身份】

“林子墨,侦探”,这是你每天早上对自己重复的台词。但你比任何人都清楚,这只是一个面具。
进入事件时失去职业物品或职业能力,随机一项非本职职业技能+5。每当完成一个事件后,随机一项本职职业技能+5。

魔法设定

1. 唯一魔法:【视觉错位】

描述: 林子墨通过一个极其快速的动作(如弹指、挥手或丢出一枚硬币),瞬间扭曲周围一小片区域的光线和声音,将观察者的注意力引导向他想让对方去看的地方。

效果: 这并非真正的隐身。在使用后的短时间内(约3-5秒),林子墨在进行【隐匿】、【偷窃】或开锁等检定时获得巨大优势。如果被仔细观察或目标意志坚定,则很容易被识破。

消耗:5点魔法值。

属性要求: 敏捷 > 65

背景故事 & 参与原因

林子墨没有童年,只有一个代号——“耗子”。他在城市的阴沟里长大,被一个老贼收为“学徒”,系统地学习了偷窃的“艺术”。师傅的惨死让他意识到这条路的终点只有毁灭。他拿着积蓄,在一个新城市为自己取名“林子墨”,开了一家侦探事务所,试图与过去划清界限。你接下了一桩寻回失窃文件的委托,却发现文件内容直指你早已埋葬的过去和你师傅的真名。这根本不是委托,而是一个为你量身定做的陷阱。为了保住“林子墨”这个身份,为了活下去,你别无选择,只能硬着头皮,一头扎进这个为你而设的漩涡之中。

柳玥

流浪的琵琶乐师

生命(25/25)[健康] 精神(80/100)[充沛] 魔法值(26/26)

一位流浪的琵琶乐师,也是覆灭的巡演戏班“浮云社”仅存的遗孤。她以一头月华般的银白长发和一双洞察世情的碧蓝眼眸为记,怀中常抱着一把名为“云音”的紫檀琵琶。在外人眼中,她是一位气质清冷、琴艺绝伦的纤弱少女。她的核心性格是“外静内热的守护者”,习惯安静地观察,不善言辞却是一个极佳的倾听者。在她温和的外表下,是一颗坚韧且重情的心,对于被她认可为“同伴”的人,会爆发出惊人的守护欲。

背景故事

角色属性 (200/200)

核心属性

力量
20

远低于常人。她的力量仅限于一个纤弱少女的水平。

敏捷
60

出类拔萃。多年练习琵琶和舞台身段,赋予了她无与伦比的灵活性。

智力
65

聪慧过人。天生的观察者和辅助者,能快速理清头绪。

意志
35

略显脆弱。戏班覆灭的创伤是她内心深处的软肋。

体质
20

羸弱不堪。长期的流浪和营养不良让她体质孱弱。

战斗属性

斗殴
65
射击
10
运动
50
隐匿
15

探索属性

感知
40
观察
55
交涉
30
心理学
15

技艺属性

博学
30
神秘学
20
能工巧匠
55
医术
35

人格特质组合

主要特质:【遭受遗弃】

这不是她第一次失去一切。柳玥本就是个孤儿,被“浮云社”收养。那场大火,是她第二次被“家”所遗弃。这个特质将她内心的痛苦放大了一倍,核心恐惧从“失去”变成了“再次被抛弃”。她生命的底色是无尽的孤独,她就像一株在悬崖上被风雨吹打的野草,拼命想抓住任何一块能扎根的土壤。
消耗幸运重掷时,幸运消耗额外增加3点。进入模组时,获得幸运羽毛。【幸运羽毛】在消耗幸运重掷时,首次重掷不消耗幸运,但该装备会减少1点耐久。(初始8点耐久)

人格特质:【谨慎】

这是她赖以生存的行为准准则。经历了家破人亡的惨剧后,“冲动”这个词已经从她的字典里删去。部份事件的选项无法选择,强行选择时候精神值-7。

信念特质:【利他主义】

这是她从“浮云社”继承来的道德罗盘,只针对被她划入“我们”范畴的同伴。
触发条件:探索中使用治疗成功(累计1次);战斗中成功治疗他人(累计3次)。
效果:恢复所有生命值,获得2层【挺身而出】,并为所有其他友方角色恢复5点精神值。
【挺身而出】:力量、敏捷、斗殴、射击、运动、潜行均-30。

经历特质:【提线木偶】

这是对她当前生存状态最精准的隐喻。她需要一个强大的、值得信赖的领导者来充当新的“提线人”,为她指明方向。
苏醒效果:在进行对抗检定时,自身参与对抗的技能值-10。
沉睡效果:在进行对抗检定时,自身参与对抗的技能值+10。

魔法设定

1. 唯一魔法:【云音合韵】

描述: 柳玥开启守护同伴的音律结界。

效果:

  • 守之章: 创造一个以她为中心的音律范围。范围内的所有友方单位会获得持续的微量生命恢复和精神力恢复效果。
  • 破之章: 当同伴受到致命威胁时,柳玥可以选择为一名队友抵挡一次重伤伤害,此效果会立即终止【守之章】的持续效果。

消耗:10点魔法值激活【守之章】。

属性要求: 智力 > 60,体质 > 15

背景故事 & 参与原因

柳玥意识到,像没头苍蝇一样去寻找仇人的徽记无异于大海捞针。于是她改变了策略,不再执着于寻找那个徽记,而是开始追逐“异常”的踪迹。她敏锐地意识到,能做出当年那种惨案的组织,其行事风格必然是果决、隐秘且影响巨大。任何不合常理的失踪、无法解释的谋杀、或是引起小范围恐慌的怪异事件,都有可能是冰山浮出水面的一角。她追逐着这些“浪花”,希望能找到那条隐藏在深海中的巨兽。